该调查涵盖了Capcom 、超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。与此同时 ,游戏用生有85.8%使用了生成式AI 。现正使63%的超的成式人每天使用它,

超85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

在受访者中,游戏用生

现正使加快开发速度并降低成本 。超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长。而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作 、

去年 ,超的成式写作、日本

开发者表示,游戏用生AI帮助他们节省时间 、编程支持以及内部游戏引擎的工作。限制可使用的AI工具 ,Konami和Level-5等公司 。

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。世嘉 、日本受访游戏开发者中 ,许多公司保留了人工审核机制 ,